Wesnoth-gl
2006-12-02 05:24:15 Edytuj
No i stało się. Pomysł porzucenia software'owego rysowania grafiki przy pomocy biblioteki SDL na rzecz OpenGLa, z dyskusji na forum Wesnoth przeszedł w rzeczywistość pod postacią utworzonej przed chwilą osobnej gałęzi rozwojowej wesnoth-gl. Nie oznacza to bynajmniej, że gra nabędzie trzeciego wymiaru - zmiana została podyktowana praktycznie wyłącznie problemami wydajnościowymi, które są utrapieniem SDLa, a dokładniej rzecz biorąc jego zazwyczaj nieakcelerowanych backendów 2D. Co prawda zamiana ta może spowodować, że na starszych komputerach lub na tych ze źle obsługiwanym sprzętem do akceleracji 3D Wesnoth przestanie działać w ogóle, ale w znakomitej większości przypadków spodziewamy się wyraźnej poprawy płynności interfejsu.
Komentowana 2 raz(y)
0. sciboy | 2006-12-25 15:37:54
With the release of Wesnoth 1.2 i was kind of wondering how the gp2x port was going? =)
1.
grzywacz | 2006-12-25 15:53:57
Odpowiedź kierowana do sciboy - komentarz #0.
Port is going very slowly. I'm hardly motivated to finish it, actually. Maybe I should try using a separate branch for this line of developement, as integrating necessary fixes into mainline is quite troublesome...
Zostaw komentarz
Dozwolone tagi XHTML:
<a> <b> <i> <u> <tt> <code> <pre> <blockquote> <ul> <ol> <li> <acronym>
Link do trackbackowania | Śledź tę notkę (RSS)