Gomoku

Klucze: gra ; 2006-09-09 21:54:05 (2006-12-31 16:26:27)

Gomoku, znana także jako 'kółko i krzyżyk na 5', to gra planszowa o bardzo prostych zasadach. Na planszy 15 na 15 dwóch przeciwników stawia żetony [najbardziej popularne są właśnie kółka i krzyżyki, gdy gra się na kartce papieru]. Nie można postawić na zajętym polu. Wygrywa ten, kto pierwszy uzyska pięć żetonów w rzędzie, czy to pionowo, czy poziomo, czy też na skos. Niektóre wersje zasad jeszcze wymagają aby to było dokładnie pięć, nie więcej.

Te zasady zna większość osób. One całkowicie opisują grę. Jednak nie wszyscy wiedzą co jest dalej, poza zasadami.

Ogólnie, każdy kto grał chwile zauważa pewne zależności - przykładowo: Jeżeli przeciwnik ma ustawione trzy w rzędzie i są one nieblokowane, to aby nie przegrać, trzeba postawić albo z jednej albo z drugiej strony.

Po analizie kilkudziesięciu partii wysnułem parę wniosków i mam zamiar się teraz nimi podzielić.

Po pierwsze istnieją dwa rodzaje zagrożeń - nazwałem je pierwszego i drugiego rodzaju.

Zagrożenie drugiego rodzaju to właśnie trzy nieblokowane żetony w linii, lub trzy nieblokowane żetony przedzielone jednym wolnym polem.

Zagrożenie drugiego stopnia, numer 1 Zagrożenie drugiego stopnia, numer 2

Zagrożenie pierwszego rodzaju to cztery żetony w linii blokowane z jednej strony, lub cztery blokowane lub nie żetony rozdzielone jednym pustym polem.

Zagrożenie pierwszego stopnia, numer 1 Zagrożenie pierwszego stopnia, numer 1

Nie bez powodu nazywam to 'zagrożeniami'. Jeżeli po tym jak nastąpią nie odpowiemy na nie odpowiednimi ruchami - skończą się przegraną.

Można zauważyć też kilka schematów: Niektóre zagrożenia pierwszego i drugiego stopnia można zamienić w zagrożenia pierwszego stopnia.

Na zagrożenia drugiego stopnia można odpowiedzieć zagrożeniem pierwszego stopnia. Jednak zagrożenie pierwszego stopnia trzeba natychmiast zablokować.

Gdy pojawią się dwa zagrożenia na raz - to jest przegrana.

Dwa zagrożenia drugiego stopnia

Obrazki sponsorowane przez Kurnik.pl - przepyszny system gier sieciowych.

Komentarze

seban

2006-09-09 22:40:13; odpowiedz na wpis

Może mi się wydaje ale to pachnie matematyką. Co nie zmienia faktu, że gra jest fajna i dobrze się w nią gra.

Nivertius

2006-09-09 23:19:05; odpowiedz na #48003 seban

Coś mi mówi, że coraz więcej wpisów będzie pachniało matematyką ;-D

guido

2006-09-09 23:39:46; odpowiedz na wpis

całą podstawówkę i kawał gimnazjum w to graliśmy;] może ktoś ma ochotę na partyjkę?

Nivertius

2006-09-09 23:40:28; odpowiedz na #48005 guido

Zagramy [nie teraz, ale]. Daj znać na Jabbera.

psz

2006-09-10 15:56:00; odpowiedz na #48003 seban

Nie ma tutaj żadnej matematyki, ot zwykłe zauważenie pewnych sytuacji, co nie zmienia faktu, że gra ciekawa. Kiedyś próbowałem Go, ale mi słabo idzie, a douczyć się nie mam czasu :/

Bellois

2006-09-12 21:27:24; odpowiedz na wpis

Heh, granie w takie gry przed komputerem nigdy mi nie wychodziło, teraz też nie ;)

marmez

2006-09-15 12:00:57; odpowiedz na wpis

Go jest swietne nawet jak slabo idzie, co do Gomoku to nie mialem za wiele przyjemnosci, ale pewno mniej czasu zabiera partia niz partia GO. Bede musial z kimś pograc.

kirk24

2006-10-27 16:58:25; odpowiedz na wpis

Można jeszcze wnikliwiej klasyfikować zagrożenia, np. na poziomie dwójek lub opisać strategie obronne - czyli konik, banda overline(6 i więcej w jednej lini)

Dodaj nowy komentarz


Menu

Klucze